3dmax标准灯光阴影类型的种类和区别(3dmax标准灯光阴影类型的种类和区别)优质
在3dmax里有几种标准灯光阴影?它们又有着怎样的区别?在上一期。我们讲述了3dmax标准灯光类型分别是什么。除了灯光之外。阴影的效果。也会随着选择的类型不同而产生变化。这一期。就让我们来看看3dmax标准灯光阴影类型的种类和区别吧!
3dmax里有几种标准灯光阴影
3dmax的灯光阴影类型。有区域阴影。光线跟踪阴影。贴图阴影。adv. Ray traced和mental ray shadow map这五种。
此外。常用的VR-阴影和VR-阴影贴图是vray渲染器的灯光阴影。故不算在标准灯光阴影里。
3dmax五种标准灯光阴影的区别
区域阴影:
区域阴影支持透明度和不透明度贴图。使用很少的系统内存。但这种阴影的渲染速度比较慢。
光线跟踪阴影:
光线跟踪阴影支持透明度和不透明度贴图。使用不少于系统内存的标准光线跟踪阴影。但其不支持柔和阴影。边角相对比较硬。
贴图阴影:
贴图阴影能够产生柔和阴影。如果不存在对象动画。则只处理一次。最快的阴影类型。但其不支持使用透明度或不透明度贴图的对象。
adv. Ray traced:
adv. Ray traced支持透明度和不透明度贴图。此外。它也不支持柔和阴影。
mental ray shadow map:
mental ray shadow map使用 mental ray 渲染器可能比光线跟踪阴影更快。但效果并不如光线跟踪阴影精确。
以上就是云渲染农场为您整理的3dmax里的五种标准灯光阴影类型。大家可以根据自己作图的需要和电脑配置。灵活选用合适的阴影哦!
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本文标题:3dmax标准灯光阴影类型的种类和区别(3dmax标准灯光阴影类型的种类和区别)
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