3dmax利用超级布尔在模型上扣洞的详细方法和步骤(3dmax不用布尔运算怎么扣洞)优质

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3dmax超级布尔怎么扣洞?在前一期。云渲染农场为您讲解了。当3dmax布尔运算卡机时。可以考虑更换使用超级布尔。那么。超级布尔要怎样使用。才能够在模型上做出和布尔运算一样的挖洞效果呢?本期。就来和云渲染农场一起看看3dmax利用超级布尔在模型上扣洞的详细方法和步骤吧!

3dmax超级布尔怎么扣洞

步骤一。打开3dmax软件。在创建-几何体中拉出一个长方体。作为示例。

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步骤二。再拉出一个球体。作为3dmax超级布尔的运算对象。

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步骤三。用移动工具将球体移动到如图位置。

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步骤四。在几何体的下拉箭头下面找到复合对象。

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步骤五。找到超级布尔。拾取对象。拾取之前先选定下面的参数。调整好之后选择最先创建的长方体。

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步骤六。然后选择球体。这个就是超级布尔运算差集的效果。可以看到。长方体上被扣掉了一个球形的洞。

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通过以上六个步骤。大家知道3dmax超级布尔怎么扣洞了吗?实际上。在使用过程中。超级布尔和布尔运算的使用步骤。并没有太多的不同。想知道超级布尔和布尔运算的区别的话。欢迎收藏云渲染农场网站。我们下期会继续讲解的哦!

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