在3dmax中给3d模型清理面数的详细步骤(如何减少3dmax模型的面数)优质

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3dmax模型应该怎么清理面数?在前几期。云渲染农场为你讲述到。当3dmax保存文件很慢时。可以采取的几种处理方法里。其中之一就有着清理3d模型的面数。避免模型面数过多带来卡顿。本期。就来和云渲染农场一起看一看。3dmax中应该怎样清理3d模型的面数吧!

清理3dmax模型面数的详细步骤

步骤一。这样个3dmax花盆模型的面数就9万多。下面我们用它举例。来说明一下“代理物体”是怎么运用在减少模型面数中的。

在3dmax中给3d模型清理面数的详细步骤(如何减少3dmax模型的面数)

步骤二。先将这个3dmax模型的“组”炸开。然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中。可以一个或者几个一块来。千万不可一块来。要是一起转化的话。电脑很容易卡机。

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步骤三。然后是塌陷。将3dmax模型的各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令。或者用实用程序里面的塌陷命令。在塌陷过程中。也不要选上很多进行塌陷。很多一块塌陷的话。容易卡机。

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步骤四。将已经塌陷花盆的材质保存。

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步骤五。将这个3dmax花盆模型作为代理物体导出。

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步骤六。打开一个新文件。按下图的步骤操作后。再在文件里的空白处点一下。在点一下打开。代理物体已被导入进来。

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步骤七。可以看到。现在这个3dmax模型的面数已经变成1万。比起清理之前来。模型面数大大减少。然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上。然后将材质赋给物体即可。

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步骤八。代理物体右侧的显示中。根据不同选择。代理物体会呈现出不同变化。可以自己练习一下。

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步骤九。最后简单的渲染一下。在3dmax模型面数清理完成后。渲染的速度是不是提升了很多?

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以上就是在3dmax中给3d模型清理面数的详细步骤了。大家一步步实验后可以发现。在模型面数清理后。运行速度得到了很大的优化和提升。在平时作图的时候。也要记住及时清理过多的模型面数哦!

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