3dmax用面片做头发的方法分步骤详解(3dmax怎么做面片头发)优质

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3dmax怎么用面片做头发?在3dmax中。如果我们想要制作逼真的毛发效果的话。摆放起来过于繁琐。有没有简便的使用面片做出毛发效果的方法来呢?本期。就来和云渲染农场一起看看3dmax用面片做头发的方法分步骤详解吧!

3dmax怎么用面片做头发

步骤一。打开3dmax之后。随便新建一个面片。在这里。我们以曲面为例。

3dmax用面片做头发的方法分步骤详解(3dmax怎么做面片头发)

步骤二。我们为这个面片创建一个示例的头发丝。为了让效果更为明显。我们创建一个大一点的头发模型为例。

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步骤三。在我们之前创建的3dmax面片。上添加hair&fur修改器。如果可以的话可以为分布选择一个单一的样式。最初的头发是以统一的方式面向样式法线。

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步骤四。在这里打开hair&fur修改器的“tools”面板。然后点击空盒子“instance node”。选定海葵作为当前对象。“instance node”选项可以帮助你使用任何网格。而不是默认头发物体。像头发分段。通道等这样的设定将会被忽略。某些特质是作为实例使用的网格。所以如果你想要更多的分部就要编辑原始的网格。

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步骤五。现在你可以看到3dmax面片上的头发了。我们调整头发的密度。规模和厚度。

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步骤六。尝试使用frizz和kizz参数。观察他们是怎样影响我们用3dmax面片做出的头发的。如果基础网格没有做足够的分割。你会看到尖锐的。不真实的角。

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步骤七。接下来你就可以大胆的做大部分的参数了。尝试设定适当的数值。来调整3dmax用面片做出的头发的状态。如果你想要一种卷曲的感觉。你可以在头发上添加一个模拟。如果你点击“live”按钮。你可以看到网格逐渐变化。

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以上就是云渲染农场为您整理的3dmax用面片做头发的方法分步骤详解了。除此之外。3dmax散步随机也是可以将头发均匀分布在面片或者模型表面的功能。大家可以尝试哦!

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