3dmax体积散射(3dmax体积散射距离什么意思)优质
方法一:
1.首先在场景中创建一个灯光。单击右侧面板中的“创建”→“灯光”→“标准”→“目标聚光灯”进行创建。然后创建灯光并将其与材质场景对齐。
2.构建绘画后。单击其光源。然后在其修改器中修改其参数。除非存在障碍物。否则应将接近度和距离衰减设置为相等的量。然后在修改列表下找到以下内容。在“大气和效果”列中。单击“添加”。然后选择“体积光”。然后单击“确定”。
3.“体积光”出现在修改器的“大气和效果”列中。然后在设置对话框下修改体积光的参数。在调整过程中。渲染器实时渲染应该并排打开。
4.最终的体积光效图如下。
方法二:
1.首先用灯光创建一个3dsmax场景。
2.创建场景的摄像机视图或透视图。
3.单击菜单栏上的“渲染”→“环境”。打开“环境”面板。然后单击“气氛”下的“添加”。将显示“添加大气效果”对话框。
4.选择“Volume Light”并单击“OK”。
5.然后单击“拾取灯光”并在视口中选择一个灯光。将其添加到卷灯列表中。
6.最后。设置3dsmax体积光的参数。
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