3dmax中怎么创建体积雾(3dmax体积雾怎么用)优质

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在3dmax场景中创建雾气且是可见的。今天给大家分享3dmax中怎么创建体积雾3dmax创建体积雾的步骤:

第一步。在需要创造的场景中。点击“创建”-“辅助对象”-“大气装置”。选择体积雾的类型(有长方体。球体。圆柱体等3种。其类型是指后续创建雾的大概形状轮廓)在场景中构画;

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第二步。构画后。点击其框体。在修改中可以对其进行参数修改;然后修改列表下方有“大气与效果”。点击“添加”一栏。选择“体积雾”;

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第三步。随后会弹出“环境和效果”的对话框(如下图);大气一栏内“体积雾”及下方的体积雾参数就可以对雾进行参数调整;注意调整过程中要并列开启渲染器实时渲染。以便对应调整的参数效果;

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第四步。调整雾的主要参数(非动画)有柔化。密度。类型。阈值的高低与大小;如下图就是创建好的雾。

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