3dmax2016怎么渲染光子图(3dmax光子图渲染设置)优质

在我们使用3DMAX制图。VRay渲染器出图时。会先做一遍跑光(计算光子)。以此节约我们最终渲染出图的时间。

那对于跑光是什么。参数设置、如何保存调用、如何查看等等细节问题。我们做了一个面对渲图新手也相当友好的保姆级教程给大家。文末也将附上3dmax光子图渲染的实测对比案例作为参考。

另外。除了教会你如何设置光子贴图。也会奉上一个超级便捷的渲染插件——渲染100。邀清码hy89让你省去繁琐步骤。一步就可设置光子比例。直接渲染最终大图。

首先。光子贴图、跑光到底是什么。有什么用?

先看一下。光子图长啥样。

3dmax2016怎么渲染光子图(3dmax光子图渲染设置)

左边是渲染的图像。右边光子图查看器里的光子图

左边是渲染中的光子图。右边是最终渲染大图

正在渲染中的光子图及界面详情

光子贴图。是渲染器计算渲染时。直接照明和间接照明光子量的总和的图像。可用来调整渲染参数。而Vray跑光子图。准确说法。是为了节省渲染最终大图的时间。说是加快出图的速度是不科学的。出图的速度。在相同的参数下只与计算机的处理器运算速度有关。

Vray渲染器在正式渲图前。先要计算光子(或称跑光。跑GI)。这个阶段里所耗费的时间跟图的大小密切相关。大图、小图跑光结果是一样的。但小图完成速度比大图快多了。并且光子计算完的结果是可以保存再调用的。

例如。在3dmax里。要最终渲染出图。都要在每个像素上计算光子量(理论上是这样)。图越大。计算量越多。如果渲染同一个图。只是尺寸不一样。像600*300和6000*3000的图。后者是前者的一百倍。但二者所用的光子量是一样的。

于是根据这样的原理。我们常常就先用小图来跑光保存。避免大图在每个像素上耗更多时间渲染光子图。二是可直接渲染最终图像。节省下大图跑光的时间。达到缩短渲染最终大图时间的目的。

看到这里。我们弄明白了渲染光子图的原理和目的。而在教大家怎样进行光子贴图操作设置之前。有几点也需要给大家明确:

1、跑光子图能节约多少时间呢?

实际上。这个节省时间的多少是根据你的任务大小、场景设置来的。没有一个确定答案。具体应用场景里。如果你的渲染参数比较高。大图的尺寸也比较大。那我们建议就使用先小图跑光子图的方法。省去大图跑光浪费的时间。

(详见文末渲染实测案例参考)

2、跑光子图时的参数设置?

理论上。大图的尺寸是小图的4倍以内就可以使用。太大就无法保证。

比如你要出一张2000的图。你渲光子的时候。尺寸500就可以了。不会影响出图质量。

具体设置光子的细节上:还要保证场景不变(灯光、物体大小位置。角度)。大图与小图的长宽比尺寸需一致。渲染的范围需一样。

3、影响光子图渲染时间的因素?

(1)电脑配置。

电脑配置的高低会直接影响渲图速度。但配置再高的电脑。也可能会渲染很慢。因为涉及到任务场景设置。还有反射、细分、卡住的问题;

(2)参数原因。

如果光子图渲染慢。也有可能是参数没调对。估计设置得很高。不然就是场景垃圾太多;

(3)渲染设置。

需要检查渲染设置是否匹配。不能全靠一个模板就搞定所有的场景。

4、怎么查看光子渲染时间。怎么判断光子是否卡住了?

3dmax2016怎么渲染光子图(3dmax光子图渲染设置)

光子渲染中的显示情况

光子渲染中的显示情况上图是一个正在进行光子渲染的界面显示图。红色框处是当前光子图渲染情况。所谓prepass。就是计算光子图。[]内可以看到渲染的时间进度。即:已经渲染多少分钟和一共需要渲染多少分钟的预估时间。

光子图渲染一般都能很快完成。如果我们发现渲染时间特别慢的话。很大程度上说明这个光子设置有问题。有可能是光子图卡住了。

比如。时间进度里。后面那个需要渲染的时间特别大。或者前后的两个时间无限的接近。但又很长时间都不进入到大图渲染。

这时候。光子图大概率是卡住了。我们需要重新检查参数设置。检查文件大小。比如模型较大的场景文件。VR设置的“动态内存极限”建议修改为3000或3000以上。另外。也可能是材质细分问题。模型精度过高会影响渲染速度。这里可以用白模进行检查

大家弄明白了以上的知识点后。终于可以操作设置光子图啦。接下来我们将详细地教大家如何在3DMAX中设置、保存、调用光子贴图。

(1)如何设置并保存光子图

①在3Dmax中。打开需要渲染的场景文件。确认相机角度。调整好相关参数。按F10。弹出设置界面。调整好相关参数。比如将图的尺寸缩小在4倍以内都可以。

②在VRay渲染器设置面板里。找到全局开关。在全局开关里。勾选“不渲染最终的图像”(因为我们只是跑个光子图。不用耽搁时间去渲染最终成像)。

③找到GI设置(间接照明)。然后首次引擎选择发光贴图。二次引擎选择灯光缓存。在在发光贴图中。可以选择设置发光图预设为“低”。

④在光子图里打开高级或者专家模式。在保存位置设置不删除和自动保存。然后选择保存的位置。并且命名。

⑤在灯光缓存的设置选项里设置保存的位置。找到自动保存。设置方式和步骤4的一样。

⑥设置好后。点击渲染即可。在保存的位置会发现有两个文件。这个就是设置保存的光子图。

(2)渲染完成的光子图如何调用?

我们在上面的设置中。会发现保存后有两个文件。这是我们分别在发光贴图和灯光缓存下保存出的文件。建议在保存设置时。区分好发光图和灯光缓存。并做好备注。

①选择对应文件。

有了这两个文件以后。我们就可以渲染大图了。这里我们先要把参数调整回渲染大图时的参数。我们再到GI栏里找到发光贴图。在模式里我们选择从文件。点击下面选择发光文件。找到刚才我们保存发光图的路径。加载进来。

②加载文件。

在灯光缓存一栏中。在模式里也选择从文件。然后选择灯光缓存。找到我们刚才保存灯光缓存路径。把灯光缓存加载进去。

③最终渲染。

把这些参数都调整完成后。我们就可以点击渲图。进行最终的渲染。

如何设置、保存和调用光子图的详细步骤就是这样。你学会了吗?

渲染光子图很有实用性。但是有时候遇到时间紧、任务重的时候。设置起来还是稍显繁琐。所以这里奉上一个不用自己设置和渲染调用。直接快速完成光子图渲染的云渲染插件。

渲染100云渲染插件已经帮助使用者预设好常用的光子比例。按需选择调整自己想要的光子比例就行。官方建议是设置比例为1/3。1/4比较常用。

当你制作场景完成后。在3DMAX任务栏中找到渲染100的插件按钮。直接点击提交当前任务。会弹出任务提交设置菜单。在其中可以直接选择渲染的光子比例。帮你省略光子图设置、保存和调用的一系列繁琐步骤。直接进入最终大图的渲染。

那这样的直接设置提交渲染会有问题吗?

根据渲染100的官方介绍。这样的光子比例控制的操作流程是和我们自己手动操作一样的。只是机器自动将光子贴图的设置、渲染、调用流程走了一遍。

如果你选择1/1。渲染100会按当前设置进行直接渲染。

如果你选择1/2光子比例控制选项。渲染100会根据你当前的分辨率。进行计算和设置。比如你最终出图分辨率是1000x500。就会设置成500x250。并勾选不渲染最终图像进行渲染。渲染完成后保存、载入光子文件。之后恢复你实际的出图尺寸。进行最终大图的渲染。

这样。通过渲染100插件。我们就可以跳过自己手动设置的步骤。直接渲染最终的大图。省时又省事了。

最后。附上光子图渲染实测案例。

为了更直观地感受光子图不同比例控制的渲染差别。我们提交了一张分辨率为3800*2236的任务。将会分别选择光子比例为1/2和1/3来进行渲染。直观感受光子图的好处。下面是通过渲染100插件实测后的案例对比情况。

1、首先提交任务。选择了1/2的光子比例设置。然后渲图。

2、任务提交成功后。开始渲图。可以看到正在渲染光子贴图的实时情况。

3、我们再来看看光子控制比例选择1/3的实时渲染情况。

4、最终渲染结果、渲染时长及费用对比

通过渲染实测的案例对比。我们可以看到光子贴图的渲染的确能为我们缩短最终渲图的时间。另外通过光子图的不同设置。比如光子参数调控在不同的比例范围。能够节省的时间是不一样的。在本例中。虽然场景任务不大。但还是可以看到1/3的光子图渲染要比1/2的速度快一些。如果的任务场景比较大时。光子图会省时更多更明显。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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