怎么用VRayMtl材质制作沙发皮革 用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程(vray皮质沙发材质怎么调)优质
用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程
首先打开场景文件。
打开以后场景中创建了一个室内的场景。并且有一个沙发。在这里我们要模拟出沙发的皮革。以及底部的木纹材质。在制作之前我们可以单击选择一下沙发。我们看到为了方便。暂时的将沙发成组了。我们将组进行打开。
我们可以选择沙发的每一个部分。这样为了后面方便赋予材质 。首先将渲染器设置为VR渲染器。并且打开材质编辑器。单击一个材质球。首先制作沙发皮革材质。将材质类型设置为VR材质。将它命名为沙发皮革。
并且在漫反射通道上为它添加一张沙发皮革的贴图。
并且设置瓷砖U。V为3。模糊数值设置为1。如果我们要制作出非常精细的纹理话。可以将数值适当的减小。比如说设置为0.01都是可以的。
单击转到父对象。并且设置它的反射颜色为深灰色。让它产生一定的反射效果。并且设置高光光泽度为0.65。反射光泽度为0.75。接着要勾选菲涅耳反射。这样反射效果会更加微弱一些。接着设置细分数值为15。
最重要的一点是皮革表面的纹理。也就是它的凹凸。制作凹凸我们知道可以展开下面的贴图。展开以后设置凹凸强度为150。
并在通道上添加一个黑白凹凸的纹理。
添加完成。并且设置瓷砖U。V为3。
此时双击一下查看沙发皮革效果。
再单击赋予材质。
假如说出现了材质感觉不太满意的地方。那么可以修改材质的U。V。W贴图属性。比如说我们感觉底部沙发纹理有错误的时候。我们可以单击修改。选择UVW贴图修改器。
添加以后。我们看到可以选择几种类型。
选择长方体。我们课椅打开和关闭它表面贴图不同的效果。可以通过调整长度。宽度。高度来调整基本的效果。并且可以设置一下它的平铺。这样都是可以的。
沙发材质我们制作完成了。接着制作木纹材质。单击一个材质球。材质类型设置为VR材质。名称设置为木纹。并在漫反射通道上。添加一个木纹的贴图。
然后单击转到父对象。接着设置反射颜色为浅灰色。设置高光光泽度为0.81。反射光泽度为0.96。细分数值设置为15。然后勾选菲涅耳反射。
双击查看此时的木纹效果。
并且添加给场景中需要添加木纹的部分。单击赋予材质。就制作完成了。
单击渲染。查看最终的渲染效果。
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