3ds Max制作伦敦街角场景优质

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【建模】Hi各位好。这次给大家介绍的是我制作“伦敦一角”的过程。由于我并没有太多的3D专业技巧。所以我依旧保持着比较直观和简单的方式来制作。大部分模型都是从基础的方盒子通过边角模型点的编辑。加上裁切。挤压等常规操作来完成的。某些小部分是用Meshsmooth变形来达成的。一些顶端或细小的地方根据情况使用不同的变形操作。众所周知任何事情都不太可能一步到位。【电话亭】由于电话亭是整个画面的主体。我首先将它制作出来。我在网络上找了些参考。门的部分复制了3次组合成四周。然后制作顶部。这也是我使用Meshsmooth的部分之一。3ds Max制作伦敦街角场景【街砖】这个部分我需要做一个选择。就是使用凹凸贴图还是实体建模。我选择了后者。使用有足够细分面的平面通过挤压来创造厚度。然后在上层使用一些变形来创造纹理。3ds Max制作伦敦街角场景【建筑】建筑部分没什么好说的。一样是通过平面来建造的。向内的窗户部分通过挤压来完成。而后我又添加了一些边缘结构来丰富建筑。3ds Max制作伦敦街角场景【杂草】创建几三角形然后通过弯曲。变形。宣传等排列出一簇的样子。再进行整组复制。3ds Max制作伦敦街角场景【杂物】香烟包。破碎的瓶子。快餐袋。报纸等等添加一些真实的元素进来。制作方式跟之前的大同小异。从一个基础形状开始然后逐渐修改调整。先不考虑贴图部分。3ds Max制作伦敦街角场景【建筑内部】我还做了一些建筑内部可见的部分。当然看不到的或太远的物体就不必花费太多时间。也不需要太多细节了。3ds Max制作伦敦街角场景【街灯和招牌】老旧风格的街灯只要思考一下就很容易做出来了。灯柱的部分是使用晶格变形来达成的。招牌上弯曲的线条部分使用曲线来挤压而成。3ds Max制作伦敦街角场景【纹理】大部分的纹理使用的是混合材质和复合材质。复合材质球可以融合多种不同的材质为一个。通过添加遮罩层来达到效果。店铺窗户部分的纹理混合效果:3ds Max制作伦敦街角场景【渲染】场景使用Brazil来渲染。通过一些平行光和点光源来作为照明。同样最后在PS中对电话亭进行了颜色校正。并且调整了一些亮度/对比度。于是得到了下图的效果。感谢各位的观看。3ds Max制作伦敦街角场景

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