3dsmax光线材质解析教程优质

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这篇教程像云渲染农场的朋友们介绍3dsmax光线VR材质贴图的设定方法。属于基础的材质教程。转发到云渲染农场希望云渲染农场的朋友们喜欢。3dsmax光线材质解析教程3dsmax光线材质解析教程1. 新建一个blend材质。m1设为子blend材质。m2设为stand材质。mask设为gradient ramp材质。如下图所示:3dsmax光线材质解析教程2. 设置子blend材质。如下图所示:3dsmax光线材质解析教程3. 设置子blend材质中的m1材质。如下图所示:3dsmax光线材质解析教程漫反射加一个rgb tint贴图。如下图所示:3dsmax光线材质解析教程g通道加一个天空贴图。具体参数如下图所示:3dsmax光线材质解析教程3dsmax光线材质解析教程4. 设置子blend材质中的m2材质。如下图所示:3dsmax光线材质解析教程环境色和漫反射都设置为纯黑色。以控制整个光线材质的暗处透明度。颜色越黑。透明度越高。5. 设置mask通道中的gradient ramp材质。如下图所示:3dsmax光线材质解析教程此时。光线材质设置好了。赋予需要的模型上。渲染一张图片。感受3d模型下载光线的炫彩夺目吧。。。注:rgb tint贴图中的r。g。b三个颜色控制着光线的颜色。g通道中的天空贴图控制着光线的纹理。 天空贴图也可用其他贴图代替。其目的就是使光线材质具有流线的纹理。

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