3d模型打光中主灯的10种经典布光位置优质

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在3dmax模型渲染之前。布置好灯光的位置。才会渲染出更好的效果来。在3d模型打光之中。除了一些小技巧之外。牢记这些布置主灯的常用位置。更会有些意想不到的效果。下面就来看看。云渲染农场为你整理的10中3d模型打光中主灯的经典布光位置吧!

3d模型打光中主灯的10种经典布光位置

3d模型打光中主灯的10种经典布光位置

位置一:S侧向布光

侧向布光是将主灯光沿对象侧面成90度放置。包括左侧放置和右侧放置。侧向布光强调的是对象的纹理和对象的形态。在侧向布光中。对象的某一侧被完全照射。而另一侧处于黑暗中。

位置二:F前向布光

在摄象机旁边设置主灯光会得到前向布光。实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向布光会最小化对象的纹理和体积。使用前向布光不需要进行灯光建模。

位置三:BAC后向布光

将主灯光放置在对象的后上方或正上方。强烈的高亮会勾勒出对象的轮廓。BACK布光产生的对比度能创建出体积和深度。在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后布光的对象有一个大的。黑色的阴影区域。区域中又有一个小的。强烈的高亮。

3d模型打光中主灯的10种经典布光位置

位置四: REMBRANDT布光法

REMBRANDT布光是将主灯光放置在摄象机的侧面。让主灯光照射物体。也叫3/4布光。1/4布光或45度布光。当主灯光位于侧上方时。REMBRANDT布光模拟的是早上或下午后期的太阳位置。主灯光在这种位置是绘画和摄影中常用的典型位置。被照射后的物体呈三维形状并可以完全显现轮廓。

位置五:加宽布光

加宽布光是REMBRANDT布光的变体。起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域。主灯光以和摄象机同样的方向照射物体。

位置六:短缩布光

短缩布光是与加宽 布光相对的布光方法。在这种布光中主灯光的位置是从较远处照射3/4区域的侧面。

位置七:顶部布光

在顶部布光中。主灯光位于对象的上方。也可以放置在侧上方。但是光的方向要通过顶部。顶部布光类似于中午的太阳。顶部布光会在对象上形成深度阴影。同时被照射的侧面很光滑。

3d模型打光中主灯的10种经典布光位置

位置八:下部布光

是将主灯光放置在对象的下方。下部布光一般向上指向物体以布光物体的下部区域。产生一种奇异的神秘的隐恶的感觉。

位置九:KICKER布光

KICKER布光有两种主灯光放置位置。一种位于物体的上方。一种位于物体的后面。当这两个主灯光照到物体的侧面时。物体处于阴影之中。然后该阴影区域在被反射光照亮。KICKER布光用于创建物体的高度轮廓。

位置十:RIM布光

RIM布光设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离。来创建一种光线轻拂物体表面的特殊效果。主灯光来自物体的后面。创建的是一个显示物体轮廓的亮边。同时相对的处于阴影之中。RIM布光通常将灯光放置在和物体相同的高度。并且设置其具有更强的亮度。RIM布光用于强调对象的形状和轮廓的场合。

以上十种。就是3d模型打光中主灯常见的几种灯光位置了。熟练掌握之后。运用到家居设计之中。就能导出不同风格的令业主满意的效果图了。更多关于3d模型打光渲染的小技巧。可以收藏云渲染农场网站。我们会定期总结更新的哦!

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