maya怎么做场景(maya场景搭建)优质

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建模过程非常简单。首先使用简单的立方体遮挡城市的布局。让我们找到最好的摄影角度来讲述故事。在这个项目中。他开始使用新的V-Ray 5 for Maya 帧缓冲区。在 VFB 中。您可以进行合成。这对我来说非常有用。因为它经常在整个建模过程中使用。

第一步是转到 Maya 的渲染设置并将Z-Depth 通道添加为渲染元素。

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然后。将模式切换为“合成:”。并添加两个渲染元素和一个曝光。之后。您将第一个渲染元素保留为RGB。将第二个渲染元素切换为Z-Depth。并将混合模式设置为Add。

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使用顶部的曝光层。您可以调整Z-Depth的外观。为场景添加一些氛围。

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这对于帮助判断远处物体的规模和深度至关重要。

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ACEScg

V-Ray 的新功能是支持 ACEScg 色彩空间。我们倾向于在许多不同的渲染器中使用 ACEScg。因此这是我们备受期待的功能。

第一步是设置 ACEScg 以在 V-Ray 5 for Maya 中正常工作。在 Maya 的首选项中。转到颜色空间。然后启用Use OCIO Configuration ON。然后。加载 OCIO 配置文件。在本例中为ACES_1.2。您一直向下滚动到导出 CM Pref。然后导出 .xml 文件。确保每次我们为我们安装的所有渲染引擎启动 Maya 时都加载 OCIO。

注意:从更新 1.1 开始。V-Ray 5 for Maya 现在会自动将 VFB 的 OCIO 显示与 Maya 的颜色管理设置同步。

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之后。在 VFB 中的 Display Correction 下。您从 RGB 切换到 OCIO。在OCIO文件中。您加载相同的 ACES_1.2 config.ocio 文件。将输入色彩空间设置为 ACES – ACEScg。将显示设备设置为 ACES。将视图变换设置为 sRGB。您还可以创建一个环境变量以在每次打开 VFB 时进行设置。

材质

让我们按程序在场景中创建尽可能多的着色器。我们使用许多 V-Ray 实用程序节点来实现所需的外观。VrayDirt 节点中的新方向偏差选项是为几乎所有建筑物创建泄漏和染色效果的好方法。

要混合纹理。请使用VRayLayered 纹理。并使用VRayBlend Material混合材质。因此。程序工作流程包括制作对象的基础材质。然后在顶部创建更多材质来表示油漆、污垢、锈迹和其他风化效果。最后使用 V-Ray Blend 材质将它们组合起来全部。在 V-Ray 混合材质的混合中。我们使用 Maya 噪声与 V-Ray Curvature 和 V-Ray Dirt 节点混合来分解节点默认为您提供的完美边缘。

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灯光

这个场景中的照明是一个正确的挑战。让我们尝试开始使用HDRI 贴图和 V-Ray 穹顶灯;然后。您可以使用V-Ray 矩形灯 并打开定向功能来聚焦光线并模拟太阳光线。

如果您想直接在太阳照射的地方进行艺术创作。那么您应该使用许多朝同一方向发光的小灯。而不是一盏巨大的灯。这给人的感觉是光线透过云层照耀着。而且上面不是均匀明亮的天空。

调整每盏灯的强度和颜色是一项挑战。因此。我们将依赖另一个非常方便的新功能来放置灯光:Light Mix。它允许您在渲染完成后更改灯光。这是一个强大而省时的功能。

首先。在 Maya 的渲染设置中添加Light Mix 渲染元素。然后。在 VFB 中。将Source切换到 Light Mix 并开始调整灯光。对我来说最好的事情是能够将编辑发送到合成或场景。这是一个巨大的节省时间。因为“合成”将允许我们使用我们早期设置的 Z 深度氛围查看我们的灯光。而“到场景”会为我们调整我们之前调整的所有灯光。所以你不会必须去手动改变每一盏灯。

渲染

渲染相对简单。您调整渲染设置以获得无噪声图像。然后添加渲染元素以重建美颜通道并使用一些额外的元素。例如 Cryptomatte、 Normals、 Z-Depth和 Velocity。

对于以下采样:1 分钟样本、48 个最大样本和 0.05 的阈值。
对于 GI 设置:Light Cache。

以上就是今天的教程了。相信每个设计师都遇到了到了渲染的时候发现渲染卡顿还有渲染时间太长的问题。因此真的很耽误项目时间。所以针对这种情况。我们除了在本地渲染的选择之外。还可以选择云渲染平台来渲染。提升渲染速度而且省时省力渲染质量也好。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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